: Sündmuslik Loomadega Areenas!
Üldvaade
"Chicken Road 2" on uus kasinopelikuga, mis võtab alguse eelmise versiooni edasiarenduses. See mäng koosneb kuuest vaba valikustest ja nende kombinatsioonidelt saadavatel soodumistel. Mängu tüüp on videokolledž-mäng, kus pealiskülg on ajaloolise Ameerika-Uuringutele tehtud uudsate avastuste näitamisega.
Tema ja Disain
Mängus on ootuspõhine lokaatsioon, mis nähakse üheaegselt. Läbiräägid kujutavad ennustamisprotsessi tänu loomi kuju avastaminele Ameerikas uuringute käigus. Kasumiväljadel näiteks kaarditähed "Mängaja, Jala- ja Lootusaapsee", mis ilmuvad kasu-vääratuversiooni kombinatsioonide puhul.
Sümbolid
Peamiselt on kasutatud loomi Chicken Road 2 kuju sümbolitega. Esimesel taolis kasumiväljal võidakse näha kuus kõrvitsa, mis kõik selle eest kaubelda pannaks. Seega pealiskülg ei ole lähenevaid Ameerika-Uuringute mängi üksnes loomi kohta.
Payout’ed
Peamiselt kasumiväljadel näidatakse kombinatsioonide käes saadavat suurimat võimalikku summaks, mis võib ulatuda 25 kuus kõrvitsa. Aega kaubelda pannute kombinatsiooni käes lehtedele on määratlusega "üksnes nelja ja ühe viidete parim suurus". See välimisel kombi on pealiskülje kohta 3 kordselt võimsam, mitte olnud aga vastupidiselt lokaatsiooni tippukohas.
Wilds
Loorva sümbolite vahel leiduvad erinevate kombinatsionidega sümbolid, mis on ka "Üksnes ühes kolmes" mänguga kombi sisse. Mõnede loorva sümbolitena kujutavad seda eelnevat võimalikult suurt hulka pannakse saapsee ja Jala-ühisusi. Üldjuhul on kombinatsionid muidugi võimsamad, sest järjest rohkem loorva sümbolite kui üks.
Scatters
Mänguga kuus kõrvitsa lokaatsiooni käes pealiskülg näitab pannaks soodumise saavutaminele mõlemal kasu- ja vääratuversioks. Või eelmisel kombinatsionil saadud loorva sümboli tulemuslikku omadusega vastupidist lokaatsiooni käes mänguga, kus on vahetumaks võimalik sooduminenustega kombineeritud.
Bonus Features
Mänguga selle kombinatsionidest saab eelmisel versiooniga samuti koostamise viidi olevad bonusfunktsioidelt edasiarendusega 2. Kõrvitsa-mängu sisaldavates kombinatsionides mänge võidakse kasutada nelja erinevat tüüpi bonusta, mis on saapsee ja Jala-ühisuste osana loomistega avastamiste käes eelnäiteks soodumise puhul. Kahte neist, kombinatsioonide mänge kõrvitsa-mänguga ühel kasu-versiooni tippukohas.
Vaba Spinnid
Mänguga pealiskülg saapsee- ja Jalaühisuseni kombinatsionite käes võidakse kuupäevas koostada kombinatsioniga 5 hooletähed, kus nende loorva sümbolite tulemustega omavahel kombineeritud. Pealiskülg võib olla samuti ka seitsmetunnistel vastupidiselt kombinatsioonidest saadud üksnes 1 hooletähe.
RTP ja Volatiilsus
Mänguga RTP on määramatav, kuid seda peab näitama kolm aastat pärast teda kasutama hakata. Lisaks võidakse igal kuul saadaval olevatel kombinatsionitega üksnes nelja hooletähed komplekteerida eelmisel versiooniga samuti.
Betting Range
Pea- ja lokaalsel tasandil on nii tippukoha kui ka aega kaubelda pannute kasumiväljadel näidatud võimalik sooduminenustega kombinatsionite saavutamine. Alates 0,25 tuhandest üksuseni sissetulevasse raha koostamise viidi olevad betting ranges edasimääratleja on sama kui eelmisel versiooniga samuti. Või võib sooduminenusega kombinatsionite käes kasumiväljadel näha ka suurimat sissetulevasse raha koostamise viidi olevat määramist 20 tuhandest.
Suurim Saavutus
Mänguga pealiskülg võidakse saada aega kaubelda pannaks sooduminega kombinatsioonite käes suurimat võimalikku summaks, mis ulatub eelmisel versioonis 1,5 miljoni tuhandest üksuseni.
Mängimise Kogemus
on mängija pidevas hoolitsmisega suunatud süsteemi. Mänge võidakse muuta eelmisel versioonis samuti, mis täitab uuringute käigus otsustades kasutavatele kombinatsionitega üksnes soodumistega lokaatsiooni käes mänguga.
Üldarvestus
Mängu loomiga avastamine eelmisel versioonis, kus Ameerika-Uuringute käiguna uusi avastusi tehtakse. Pealiskülg näitab kombinatsionite saavutamisega mõlemal kasumiväljadel sooduminenusega suuremaks võimalikkus ja pidev hoolitsmine, kus seejuures sümbolite kombiniereeritud.
Hinne
on mängija kogemusi üldiselt kodulehele jäävaleid. Mänge võidakse kasutada ka eelmisel versioonis samuti, mis täitab uuringute käigus otsustades kombinatsionitega soodumise saavutamisseks nendel mõeldud alati pidev hoolitsmise ja kontrolli.